这些年,AAA游戏开发的模式很简单:花上几年的时间烧掉几亿资金,然后祈祷它别 失败。
一个在AAA游戏行业里的朋友说,这种模式已经过时了。
有了AI,工作室可以在玩家想要之前就展示预告片和游戏玩法——然后只在玩家有需求的情况下才开始开发。
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提示1:
GTA风格的视频游戏截图,背景是黄昏时的巴黎,从第一人称视角驾驶一辆光滑的黑色跑车,行驶在湿滑的香榭丽舍大街上。霓虹灯在湿漉漉的 pavement(路面)上反射,HUD显示小地图、速度表和通缉等级指示。远处的埃菲尔铁塔在车窗中若隐若现。
提示: 2
GTA风格的视频游戏截图,背景是黄昏时的罗马,科洛塞um(斗兽场)在 neon-lit(霓虹灯照亮的)街道和熙熙攘攘的人群中。HUD在角落显示小地图,健康和护甲条,以及通缉等级指示。玩家角色站在一辆复古跑车上,瞄准一架追击的警用直升机。相机角度稍低,强调混乱场景,带有运动模糊和爆炸的粒子效果。分辨率:1920x1080,16:9宽高比。
提示:3
GTA风格的视频游戏截图,背景是伦敦,大本钟在远处。玩家角色站在屋顶上,拿着狙击枪俯视城市。HUD在左下角显示小地图,右上角显示健康和护甲条,顶部中间显示任务目标。场景沐浴在金色的夕阳光线中,带有 realistic(逼真)的纹理和 wet pavement(湿漉漉的路面)上的反射。相机角度稍有倾斜,营造电影感,下面过往车辆有运动模糊。
这个工作流程的创建者在他们的网站上做了一个非常好的分享:
https://promptcatalyst.ai/tutorials/creating-video-game-concepts-and-assets
原文来自PJ Ace Copyright to original author. Will remove if any offensive.
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